ILE-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
등반
루트를 읽고 떨어 뜨려보십시오.

전술의 사례
과제 앞에서 우선 자세와 순서를 생각해 그려, 떠오른 풀이 방법을 순서대로 시험한다. 떨어지는 것 자체는 실점이 아니라 다음 가설의 재료가 된다. 체격이나 손가락의 힘보다 정답의 순서를 찾은 자가 등반한다.
이 유형과 겹치는 지점
+Ne로 풀는 방법의 후보를 넓히고, -Ti로 성립하는 근육만을 남긴다. 시도의 횟수가 자원이 되는 경기이며, 실패가 감점이 되지 않는 구조가 맞고 있다.
서로 보완하는 관점
암시는 +Si. SEI-D 중재자의 합기도는 힘을 빼고 느끼는 신체의 사용법을 보여준다.
SEI-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
합기도
싸우지 않고 무너뜨리다

전술의 사례
향해 오는 힘에 반대하지 않고 접점을 유지한 채 상대의 무게 중심을 뺀다. 쓰러뜨린 후에도 상대를 아프지 않은 형태로 담는 것이 기술의 완성으로 여겨진다. 승패를 겨루는 경기를 갖지 않는 유파도 많다.
이 유형과 겹치는 지점
+Si로 접점의 감각을 넓히고 -Fe로 적의를 세우지 않는다. 상대를 치지 않고 장이 들어가는 것을 성과로 하는 형태에 그대로 대응한다.
서로 보완하는 관점
암시는 +Ne. ILE-Q 탐구자의 등반은 떠오르는 절차에 뛰어들 기세를 보인다.
ESE-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
사교 댄스
둘이서 장의 공기를 잡는다

전술의 사례
합친 상대와 몸의 접점만으로 의도를 전하고 소리를 타고 바닥을 쓴다. 채점은 기술뿐만 아니라 보고 있는 쪽에 전해지는 고양도 포함한다. 딱딱해진 순간에 평가가 떨어진다.
이 유형과 겹치는 지점
−Fe로 장의 감정을 정돈해,+Si로 신체의 쾌를 늘린다. 밝기와 승차를 기술로 운용하는 형태의 이기는 방법이 되고 있다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Ti. LII-Q 분석자의 체스는 감정을 배제하고 원리만으로 생각하는 태도를 보인다.
LII-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
체스
초반을 이론으로 정리

전술의 사례
개시로부터 수십 명은 연구되어 명명 된 형태로 체계화되었다. 가리키는 손을 마음껏 선택하지 않고, 국면의 형태와 원리로부터 평가한다. 이론 밖으로 나온 국면이야말로 진정한 생각이 된다.
이 유형과 겹치는 지점
- Ti로 정석을 한계까지 정련하고 +Ne로 그 바깥쪽을 찾는다. 읽기의 깊이보다 평가의 틀의 정확성으로 차이가 붙는 점이 맞다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Fe. ESE-D 열광자의 사교댄스는 감정을 자리에 돌려주는 기술을 보여준다.
EIE-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
역전
칼라로 집단을 하나로 한다

전술의 사례
개인의 기록이 아니라 구간별 주자를 연결한 종합시간으로 경쟁한다. 이전 주자가 만든 흐름이 다음 주자의 주행을 바꾸고 사기가 실제 시간을 탄다. 누구를 승부의 구간에 두는지로 대회의 이야기가 정해진다.
이 유형과 겹치는 지점
+Fe로 집단의 열을 전체로 넓히고 -Ni로 노리는 일점을 정한다. 깃발 아래에 사람을 묶는 것이 힘이 되는 쿼드라의 경기 형식.
서로 보완하는 관점
암시는 +Ti. LSI-D 집행관의 미식 축구는 열을 규율과 배치로 바꾸는 방법을 보여줍니다.
LSI-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
미식 축구
플레이북에서 배치 결정

전술의 사례
하나의 play마다 전원의 역할이 미리 결정되어 신호로 동시에 움직인다. 선수의 판단은 주어진 선택의 범위로 제한됩니다. 작전장의 정밀도와 수행의 정확도가 승패를 나눈다.
이 유형과 겹치는 지점
+Ti로 규칙과 배치를 쌓아 올려 -Se로 충돌의 힘을 필요한 만큼 낸다. 질서의 유지가 그대로 힘이 되는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 +Fe. EIE-Q 지도자의 역전은 사람이 움직이기 전의 열과 흐름을 보여준다.
SLE-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
유도
조직을 제압하고 한 걸음

전술의 사례
기술을 걸기 전의 조립 싸움으로 유리한 형태를 만드는 것이 승부의 대부분을 차지한다. 기술은 하나로 끝내기 때문에 무너지기에서 던지기까지의 이치가 짜여져 있다. 판정에 반입하지 않고 결정하는 자세가 평가된다.
이 유형과 겹치는 지점
-Se로 힘을 낭비 없이 갈고, +Ti로 이기는 법을 짜낸다. 목적이 이기는 것 그 자체이며 형식과 외관은 결과를 따릅니다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Ni. IEI-Q 공상 작가의 피겨 스케이팅은 힘으로는 만들 수 없는 시간의 아름다움을 보여준다.
IEI-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
피겨 스케이팅
구성과 표현으로 채점 만들기

전술의 사례
기술의 난도와 완성에 더해 음악의 해석이나 움직임의 질이 점이 된다. 4분간의 기복을 어떻게 배치할 것인가를 사전에 설계해, 관객과 심판의 감정을 운반한다. 체력의 한계가 가까운 후반에 보이는 장소가 놓인다.
이 유형과 겹치는 지점
-Ni로 하나의 이야기의 도달점을 정하고, +Fe로 정을 장에 전한다. 힘으로 누르는 것이 아니라 아름다움으로 평가를 움직이는 형태의 승리 방법.
서로 보완하는 관점
암시는 −Se. SLE-D 정복자의 유도는, 결정해 밟는 신체의 사용법을 보여준다.
SEE-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
권투
압력을 가하고 주도권을 잡다

전술의 사례
앞으로 나와 상대의 호흡을 무너뜨리고 판정에서도 우세하게 보이는 형태를 계속 만들었다. 경기 전의 말의 교환도 흥행의 가치를 올리는 일에 포함된다. 상대의 특기를 봉해, 자신의 형에 끌어들인 측이 밀어낸다.
이 유형과 겹치는 지점
+Se로 장을 제압해, -Fi로 짜는 상대와 승부하는 상대를 선택한다. 자력으로 벌 수 있는 쿠아드라로 승부와 흥행이 일체가 되고 있다.
서로 보완하는 관점
암시는 +Ni. ILI-D 전략가의 포커는 움직이지 않고 기대치로 이기는 기술을 보여준다.
ILI-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
포커
내리는 기술로 남겨

전술의 사례
배부된 손의 대부분을 버리고 기대치가 유리한 장면에만 자금을 둔다. 화려한 읽기보다 긴 시도 횟수 중 오류를 줄이는 것이 이익이된다. 상대의 실점이 자신의 몫이 된다.
이 유형과 겹치는 지점
+Ni로 장기 분포에 베팅하고 -Te로 쓸데없는 참여를 깎는다. 승리를 취하지 않고 실점을 줄이는 형태가, 이 형태의 승리 그 자체.
서로 보완하는 관점
암시는 +Se. SEE-Q 연출가의 권투는, 장에서 밀어내는 힘의 사용법을 보여준다.
LIE-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
F1
규칙의 틈을 디자인으로 바꾸기

전술의 사례
차체와 동력의 규정을 읽고 다른 사람이 손을 붙이지 않은 해석으로 성능을 취한다. 레이스중에는 타이어와 연료의 소비를 계산해, 정지의 횟수와 시기로 순위를 만든다. 속도는 운전 기술뿐만 아니라 개발과 전략의 합계가 된다.
이 유형과 겹치는 지점
- Te로 실무와 자원을 짜내고, +Ni로 먼저 유리한 지형을 취한다. 경쟁의 외측을 만들어 차지하는 이기는 방법을 기술 개발의 형태로 실시한다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Fi. ESI-Q 심판자의 스모는 한 번의 만남에 근육을 통과하는 각오를 보인다.
ESI-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
스모
일어나는 순간에 결정

전술의 사례
스모 경기장에서 준비 자세를 거듭하며 호흡을 맞추고, 순간이 오면 온몸의 무게를 실어 부딪친다. 승부가 길어지면 체력 차이가 드러나므로 첫 충돌에서 우위를 확보하는 것이 중요하다. 패하면 그 자리에서 승부가 끝나며 변명의 여지가 없다.
이 유형과 겹치는 지점
-Fi로 양보할 수 없는 일점을 정하고, +Se로 자신의 몸으로 집행한다. 제도나 운에 의지하지 않고 자신의 재정을 통하는 형의 이기는 방법이 되고 있다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Te. LIE-D 개척자의 F1은 판단을 기술과 전략의 형태로 바꾸는 속도를 보인다.
LSE-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
자전거 도로 경주
대열과 보급으로 에이스를 운반

전술의 사례
팀의 여덟 명이 바람을 받는 역을 교체하고, 한 명의 승부커녕까지 체력을 남긴다. 보급, 위치취득, 집단의 속도관리가 사전 계획으로 짜여져 있다. 이기는 것은 혼자이지만 성과는 운용의 총체이다.
이 유형과 겹치는 지점
+Te로 설정을 펼치고 -Si로 소모 상태를 정돈한다. 안정적인 운용의 쌓아 올려 결과를 만드는 쿼드라의, 가장 명쾌한 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 +Fi. EII-D 공감자의 컬링은 계획에 묻히지 않는 한 투당 신뢰를 보인다.
EII-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
컬링
1투마다 합의해 둔다

전술의 사례
던지기 전에 얼음의 상태와 배치를 토론하고 쓸어내는 힘을 달리면서 전한다. 상대의 돌을 연주하는 선택과 놓고 지키는 선택을 국면마다 선택한다. 반칙의 신고를 스스로 하는 관습이 남아 있다.
이 유형과 겹치는 지점
+Fi로 신뢰를 깊게 유지하고 -Ne로 선택을 좁힌다. 관계의 질이 그대로 정밀도가 되는 경기이며, 헌신을 가치로 하는 형태에 대응한다.
서로 보완하는 관점
암시는 +Te. LSE-Q 관리자의 자전거 로드 레이스는 선의를 운용으로 바꾸는 힘을 보인다.
IEE-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
테니스 복식
조합과 리듬으로 무너뜨리다

전술의 사례
두 사람의 배치를 전후나 병행으로 바꾸어 상대의 특유한 반구 형태를 만들 수 없다. 결정구의 속도보다 의외의 위치와 간의 변화가 효과가 있다. 합친 상대와의 호흡이 전술의 폭을 결정한다.
이 유형과 겹치는 지점
-Ne로 무너뜨리는 방법을 선택해, +Fi로 상대방과의 관계에 실린다. 의외성을 사람의 인연 위에서 유통시키는 형의 이기는 방법이 되고 있다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Si. SLI-Q 예술가 양궁은 반복으로 정확성에 도달하는 감각을 보여준다.
SLI-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
양궁
같은 동작을 반복

전술의 사례
대상의 중심을 노리는 것이 아니라 매번 같은 당김과 분리를 재현하는 것이 과제가 된다. 호흡, 자세, 도구의 조정을 조금씩 포장해 간다. 바람과 빛의 조건에 따라 절차를 약간 변경합니다.
이 유형과 겹치는 지점
-Si로 신체의 감각을 정련하고, +Te로 절차와 도구로 하여 밖으로 낸다. 그냥 좋은 점을 자신의 손으로 만드는 것이 승리하는 형태와 일치한다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Ne. IEE-D 광고가 테니스의 복식은 재조합의 발상이 무너지는 모습을 보여준다.
LIE-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
야구 페넌트레이스
전력을 장기간에 분배

전술의 사례
한 경기의 승패가 아니라 백수십 경기의 총승률로 순위가 정해진다. 투수의 등판 간격, 선수의 휴양, 보강의 시기를 전체의 목표로부터 역산해 배분한다. 겉(표)에 나오는 것은 선수이며, 설계는 보이지 않는 장소에서 행해진다.
이 유형과 겹치는 지점
+Te로 재료와 수단을 모으고 -Ni로 최종 한 점에 맞춘다. 표에 나오지 않는 장소에서 승패가 정해지는 쿼드라의, 운용의 형태가 되고 있다.
서로 보완하는 관점
암시는 +Fi. ESI-D 수호자 축구의 수비 전술은 지키는 각오가 조직을 유지하는 근육을 보인다.
ESI-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
축구 수비 전술
실점을 0으로 지키기

전술의 사례
점수를 늘리는 대신 위험한 장소를 먼저 채워 상대의 형태를 만들 수 없다. 중앙을 굳혀 빼앗으면 빠르게 앞으로 건네준다. 한 점을 지키고 이기는 경기가 최상의 결과가 된다.
이 유형과 겹치는 지점
+Fi로 지키는 것에 대한 의를 깊게 하고, -Se로 힘을 억제해 준다. 서열과 충성이 통화가 되는 쿼드라로, 지키는 측에 서는 형태의 전술.
서로 보완하는 관점
암시는 +Te. LIE-Q 통치자의 야구 페넌트레이스는 각오를 운용으로 번역하는 손을 보여준다.
SEE-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
레슬링
조합하여 밀착으로 무너뜨리다

전술의 사례
거리를 채워 상대의 허리와 다리를 잡고 몸을 밀착시킨 상태로 몸을 빼앗는다. 멀리 떨어진 회의는 없으며, 밀어 넣기에서 유리를 쌓아 올린다. 상대의 무게 중심을 계속 읽는 가까이가 승부가 된다.
이 유형과 겹치는 지점
-Se로 압력을 요소에 걸고 +Fi로 접점을 놓지 않는다. 무대 뒤의 근접과 밀착이 힘이 되는 쿼드라의 신체 표현이 되고 있다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Ni. ILI-Q 비평가 경마의 기대치 투자는 압력이 닿지 않는 평가의 왜곡을 보인다.
ILI-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
경마 기대치 투자
타인의 평가 실수를 사

전술의 사례
이기는 말을 맞추는 것이 아니라, 인기에 대해 과소하게 평가되고 있는 말을 찾아 사다. 달리는 것은 자신이 아니라, 이익은 타인의 판단의 편향에서 나온다. 읽지 않으면 손해는 전부 자신에게 돌려준다.
이 유형과 겹치는 지점
-Ni로 무너지는 측을 먼저 읽고, +Te로 숫자를 나란히 판단한다. 떠나면 세상의 평가는 왜곡된다는 전제에 서는 쿼드라의 승리 방법.
서로 보완하는 관점
암시는 −Se. SEE-D 정치인 레슬링은 비평을 실제 압력으로 바꾸는 몸을 보여준다.
IEE-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
배구 세터
사람을 살리는 배구로 결정

전술의 사례
자신은 점을 취하지 않고, 올라온 구를 누구에게 어떻게 건네줄지를 매회 선택한다. 타격자의 상태와 상대방의 보호를 보고 그날 가장 정해지는 형태로 공을 모은다. 판단의 속도와 배분의 공정성이 동시에 필요하다.
이 유형과 겹치는 지점
+Ne로 공격의 선택지를 열고 -Fi로 한 사람씩의 상태에 맞춘다. 누구의 힘도 똑같이 취급하는 쿼드라로, 옆에 나란히 사람을 살리는 형태의 역할.
서로 보완하는 관점
암시는 +Si. SLI-D 기공사의 트라이 애슬론은 자신의 몸을 정돈하고 완주하는 힘을 보여준다.
SLI-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
트라이 애슬론
자신의 몸과 장비를 정돈

전술의 사례
수영, 자전거, 달리기를 계속하기 때문에, 소모의 배분이 결과를 결정한다. 장비의 선택과 환승의 순서를 스스로 채우고, 보급의 양과 시기를 몸으로 기억한다. 상대와 경쟁하는 것보다 무너지지 않고 끝나는 설계의 승부가 된다.
이 유형과 겹치는 지점
+Si로 신체 상태를 유지하고 -Te로 절차와 장비를 낭비 없이 깎는다. 중심에서 벗어나 자신의 기준으로 성립시킬 수 있는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 +Ne. IEE-Q 상담 역의 배구 세터는, 사람의 힘을 여는 배부 방법을 보여준다.
LSE-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
보트 에이트
8명이 같은 형태로 젓는다

전술의 사례
한 사람이 강하게 젓아도 배는 빨라지지 않고, 여덟 명의 동작이 갖추어졌을 때만 진행된다. 조타의 신호로 젓는 길이와 속도를 맞추고 물을 잡는 형태를 전원이 동일하게 한다. 눈에 띄는 역할은 없고, 성과는 완전히 나눠준다.
이 유형과 겹치는 지점
-Te로 쓸데없는 힘을 깎고, +Si로 신체의 동조를 유지한다. 수평으로 분산된 관계를 전제로 하는 쿼드라의, 가장 순수한 형태가 되고 있다.
서로 보완하는 관점
암시는 −Fi. EII-Q 철학자 마라톤은 일의 앞에 있는 의미를 다시 묻는다.
EII-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
마라톤
의미를 갖고 달리다

전술의 사례
순위를 다투는 일부를 제외하면 상대는 타인이 아니라 자신의 한계가 된다. 중반 이후는 몸이 멈추고 싶은 것을 왜 달리고 있는가 하는 이유만으로 넘는다. 결과는 완주라는 한점에 정리한다.
이 유형과 겹치는 지점
-Fi로 지켜야 할 한점을 정하고 +Ne로 거기에 의미를 계속 찾아낸다. 모든 삶에 가치를 인정하는 쿠아도라에서 안에서 지원하는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시 기능은 −Te이다. LSE-D의 8인승 조정은 이념을 구체적인 절차와 호흡으로 옮기는 모습을 보여 준다.
ESE-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
신체조 단체연기
다섯 명을 하나의 움직임에 맞추기

전술의 사례
수구의 인도와 대형의 변화를 전원으로 동시에 실시해, 끊을 수 없는 흐름을 만든다. 누군가 한 명이 돌출하면 전체 평가가 떨어진다. 음악과 호흡을 공유할 수 있는지가 점이 된다.
이 유형과 겹치는 지점
+Fe로 장의 일체감을 넓혀, -Si로 신체의 사이를 정돈한다. 사리보다 집단에의 헌신을 존중하는 쿼드라로, 조율을 담당하는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 +Ti. LII-D 설계자의 바둑은 감정에 관계없이 형세로 판단하는 태도를 보인다.
LII-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
바둑
포석으로 전체 모양 만들기

전술의 사례
눈앞의 공격보다, 반 전체의 땅의 전망으로 손을 선택한다. 초반의 한 손은 수십 수 후에 효과가 있기 때문에 가치의 평가가 사고의 중심이 된다. 한 곳을 버리고 전체를 얻는 판단이 반복된다.
이 유형과 겹치는 지점
+Ti로 체계적인 평가를 쌓아 -Ne로 손을 짜낸다. 공유된 이상을 질서 붙이는 쿼드라로, 구조로부터 이기는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 +Fe. ESE-Q 조율가의 신체조 단체연기는 정확함을 사람에게 전달하는 동조를 보인다.
ILE-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
장기의 신전법
전제에서 재조합

전술의 사례
정적의 테두리 내에서 세부 사항을 겨루는 것이 아니라, 둘러싸기나 코마조의 전제 그 자체를 바꾸는 가리키는 방법을 만든다. 하나의 구상이 퍼지면 그때까지의 연구가 일제히 가치를 잃는다. 발안자는 승리 별보다 틀을 남긴다.
이 유형과 겹치는 지점
-Ne로 구상을 하나로 짜내고, +Ti로 이론으로서 펼친다. 이상을 체계로 말하는 쿼드라로, 세계를 재조립하는 형태의 승리 방법.
서로 보완하는 관점
암시는 −Si. SEI-Q 표현자의 스케이트보드는 구상을 신체의 감각에 착지시키는 과정을 보여준다.
SEI-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
스케이트보드
미끄럼에 개성을 내다

전술의 사례
같은 기술이라도 들어가는 방법과 자세로 평가가 바뀌어 누구의 미끄러짐을 보고 아는 것이 가치가 된다. 실패를 반복하면서 자신의 형태를 만들어 영상으로 남기는 문화가 강하다. 채점 경기가 되어도 이 기준은 남아 있다.
이 유형과 겹치는 지점
-Si로 신체의 감각을 정련하고, +Fe로 그것을 장에 전한다. 공유되는 미의식을 담당하는 쿼드라로, 감각을 표현으로 번역하는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 −Ne. ILE-D 구상가의 장기의 신전법은, 감각의 배후에 있는 구조의 재미를 보인다.
SLE-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
종합 격투기
금형 벽을 벗고 아무것도 사용

전술의 사례
타격과 조립기술과 침기를 하나의 시합으로 취급해, 어느 유파가 유효한가를 실제로 싸워 확인하는 장소에서 시작되었다. 최적의 기술 조합이 수년마다 업데이트됩니다. 지켜야 할 형이 없는 것이 전제가 되고 있다.
이 유형과 겹치는 지점
+Se로 힘과 수를 펼치고 -Ti로 최소한의 이리로 재조립한다. 낡은 프레임의 해체를 가치로 하는 쿼드라로, 돌파를 담당하는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 +Ni. IEI-D 선지자의 항해는 돌파 끝의 풍향을 보인다.
IEI-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
항해
바람의 변화를 먼저 읽

전술의 사례
배의 속도는 같아도 바람의 흔들림을 어느 쪽에서 받을지에 차이가 열린다. 몇 분 후의 변화를 예측해 진로를 결정, 맞으면 크게 앞으로 나간다. 보이지 않는 것을 읽는 능력이 그대로 순위가 된다.
이 유형과 겹치는 지점
+Ni로 앞의 변화를 넓게 읽고, -Fe로 움직임을 최소한으로 억제한다. 시간이 빨리 움직이는 쿼드라로, 아직 형태가 없는 것을 먼저 취하는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 +Se. SLE-Q 개혁자의 종합격투기는 예감을 실력행사로 바꾸는 조건을 보여준다.
EIE-D →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
농구의 승부커녕
남은 몇 초를 혼자 짊어진다

전술의 사례
종반의 동점의 장면에서 한 명의 선수가 마지막 한 투를 맡기는 형태가 반복 만들어진다. 성공하면 경기의 의미가 바뀌어 실패도 같은 선수에게 돌아갈 수 있다. 기술이 아니라 맡는 의사가 배치를 결정한다.
이 유형과 겹치는 지점
-Fe로 정념을 한점에 응축하고, +Ni로 경기의 의미를 바꿔준다. 기존의 순서의 전도를 가치로 하는 쿼드라로, 가치를 짊어지는 형태의 승리 방법.
서로 보완하는 관점
암시는 −Ti. LSI-Q 감찰관의 검도는 열정을 기준 분석으로 식히는 눈을 보인다.
LSI-Q →경기의 전술을 통해, 이 타입이 힘을 발휘하는 움직임 방법과, 다른 사람에게 보충해 주는 시점을 바라봅니다. 경기의 적성을 결정하는 것은 아닙니다.
검도
유효 타격 기준을 충족

전술의 사례
맞춘 것만으로는 1개가 되지 않고, 자세, 치는 위치, 목소리, 친 후의 자세까지 갖추어져 인정된다. 심판이 기준을 가지며 기준에 맞지 않는 치는 것은 무효로 된다. 힘과 정확성은 같은 가로로 측정됩니다.
이 유형과 겹치는 지점
-Ti로 기준을 정밀하게 정하고 +Se로 그 기준대로 밟는다. 질서가 재조합되는 시대에, 그 기준을 바라보는 위치에 서는 형태의 경기.
서로 보완하는 관점
암시는 −Fe. EIE-D 영웅의 농구 승부는 기준 밖으로 나갈 의사를 보인다.