취약 · 핵

충돌

Conflict relationship

PoLR · 수치의 핵 · 열등감 · 자기 확신의 상실 · 소모

강점

단기・목적 한정・다수 인원 문맥에서의 기능적 병행

약점

자기 확신의 상실 · PoLR 자극 · 장기에서의 심각한 소모 · 자기가 보이지 않게 됨

핵심

충돌 관계는 취약 블록의 핵 — 가장 약하고, 가장 가치가 없으며, 가장 상처받기 쉬운 포지션(1D・가치 0.00) — 을 접점으로 하는 관계이다.

상대는 특별한 것을 하고 있는 것이 아니라 그저 자신답게 있을 뿐이지만, 그 존재가 「수치의 핵・열등감・실존적 불안・PoLR(Point of Least Resistance/최소저항점:취약 기능의 핵—1D·가치 0.00, 가장 약하고 상처받기 쉬운 기능 포지션)」을 자연스럽게 불러일으킨다.쌍대 연동 메커니즘으로서, 취약・핵(1D・약・가치 0.00)이 자극되면 그 쌍대 기능인 배경・핵(4D・강・습관화・자동 반응・공허한 능력)이 연동되어 강제 발동된다.

수치・PoLR(취약핵)이 자극되면 「하고 싶은 것이 아니라 할 수 있는 것에 자동으로 달리는」 보상 행동 패턴이 유발된다(Adler 보상 이론・MBCT의 Doing mode・DMRS Acting out).충돌 기능 메커니즘으로서, 취약・핵의 활성화는 주도・핵(자기 동일성・확신・자기 효능감, 가치 1.00)을 강력하게 억제한다.

자기 효능감과 수치・굴욕감은 직접적으로 길항한다 — 상대의 존재로 PoLR이 자극될수록 자신다운 확신・주체성이 상실된다(Bandura 1982).반대로 주도・핵이 강해지는 문맥에서는 PoLR의 자극이 누그러져 일시적으로 관계가 안정될 가능성이 있다.

포인트

  1. 01 상대의 존재가 「수치의 핵・열등감・실존적 불안・PoLR」을 유발한다 — 상대는 의도치 않게 가장 상처받기 쉬운 부분을 자연스럽게 자극한다
  2. 02 취약・핵(약)의 자극이 배경・핵(강)을 강제 발동시킨다: 상처받을수록 「할 수 있는 것으로의 자동 도피」가 일어난다(Adler・MBCT・DMRS)
  3. 03 충돌 기능(주도・핵)의 강력한 억제: PoLR의 활성화가 자기 확신・주체성을 직접 상실시킨다(Bandura 1982)
  4. 04 「함께 있으면 내가 보이지 않게 된다・본래의 힘이 나오지 않는다」라는 경험의 메커니즘
  5. 05 주도・핵이 강해지는 문맥에서는 PoLR의 자극이 누그러져 일시적 안정이 생길 가능성이 있다

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